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GAME DESIGN
La section Game Design est toujours en cours de restructuration et il faudra attendre encore un peu pour qu'elle s'enrichisse de nouveaux articles.
DOSSIERS DE GAME DESIGN | |||
Caméras et angles de vue dans les jeux d'aventure | Dossier d'analyse rétrospectif | Yan
Fanel |
6
novembre 2003 |
Guide des "Cancels" dans les jeux de combat | Guide de la conception d'un jeu de combat | Yan
Fanel |
2003 |
Guide des Contres dans les jeux de combat | Guide de la conception d'un jeu de combat | Yan
Fanel |
2003 |
ETUDES DE GAME DESIGN / LEVEL DESIGN | |||
Etude de The Mark of Kri (Sony) | Etude de gameplay | Yan
Fanel |
9
juin 2004 |
Etude de Border Down (G.Rev) | Etude de système et de construction | Yan
Fanel |
19
novembre 2003 |
Etude de Silent Hill 2 (Konami) | Etude des choix et des résolutions | Yan
Fanel |
7
avril 2004 |
Etude de Guilty Gear X 2 (Arc System Works) | Etude des modificateurs et feedbacks | Yan
Fanel |
1er
novembre 2003 |
ARTICLES DE GAME DESIGN EXTERIEURS | |||
Post Mortem de Katamari Damacy (Namco) | Post-Mortem du Jeu Katamari Damacy de Namco |