GAME DESIGN

La section Game Design est toujours en cours de restructuration et il faudra attendre encore un peu pour qu'elle s'enrichisse de nouveaux articles.

DOSSIERS DE GAME DESIGN
Caméras et angles de vue dans les jeux d'aventure Dossier d'analyse rétrospectif
Yan Fanel
6 novembre 2003
Guide des "Cancels" dans les jeux de combat Guide de la conception d'un jeu de combat
Yan Fanel
2003
Guide des Contres dans les jeux de combat Guide de la conception d'un jeu de combat
Yan Fanel
2003
ETUDES DE GAME DESIGN / LEVEL DESIGN
Etude de The Mark of Kri (Sony) Etude de gameplay
Yan Fanel
9 juin 2004
Etude de Border Down (G.Rev) Etude de système et de construction
Yan Fanel
19 novembre 2003
Etude de Silent Hill 2 (Konami) Etude des choix et des résolutions
Yan Fanel
7 avril 2004
Etude de Guilty Gear X 2 (Arc System Works) Etude des modificateurs et feedbacks
Yan Fanel
1er novembre 2003
ARTICLES DE GAME DESIGN EXTERIEURS
Post Mortem de Katamari Damacy (Namco) Post-Mortem du Jeu Katamari Damacy de Namco